FUNdamenty RPG. Część VI – Balans
A teraz mrożące krew w żyłach zakończenie serii FUNdamenty RPG… Zasady Balansu Wysiłek poświęcony balansowaniu twojej gry to tak naprawdę wysiłek poświęcony upewnieniu się, że wszystkie elementy twojej gry – …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
A teraz mrożące krew w żyłach zakończenie serii FUNdamenty RPG… Zasady Balansu Wysiłek poświęcony balansowaniu twojej gry to tak naprawdę wysiłek poświęcony upewnieniu się, że wszystkie elementy twojej gry – …
Wybory Gra wymaga od graczy dokonywania wyborów. To właśnie ta wolność bycia częścią tego, co się dzieje, odróżnia grę od innych tradycyjnych mediów, takich jak telewizja czy książki. Gry są …
Cele i Natura Gry Wirtualny świat może stwarzać iluzję wolności w zakresie wyboru i ruchu, ale nawet w najbardziej swobodnych grach cRPG działania gracza są ograniczone ilością treści, którą projektanci …
Epicka opowieść Opowieść: narracja lub relacja ze zdarzenia albo serii zdarzeń. Pomimo tego, że RPG to przede wszystkim gry, historia pozostaje jednym z najpotężniejszych i najczęściej wymienianych powodów, dla których …
Cechy i umiejętności w RPG-ach Najłatwiejszym i najczęściej spotykanym sposobem przedstawiania rozwoju postaci w grze RPG jest rozbicie wszystkiego, co jej dotyczy, na różne elementy określane liczbami, a następnie zwiększenie …
Korzenie RPG-ów Kiedy myślimy o RPG-ach, myślimy o statystykach, klasach postaci, broni, ekwipunku, czarach, potworach, lochach, questach i wielu innych współzależnych od siebie elementach. Ale jeśli pozbyć się tego wszystkiego, …